Blog

Модули Runtime и Editor

Интересная тема, которую мало описывают в сети. Хотя информация частями имеется, то там, то там. Точнее что-то состряпать можно из кусков. Последний вариант, как всегда – это посмотреть в исходниках движка. Там очень много модулей, поэтому программисту в общем не составит труда разобраться, если конечно вы знакомы с синтаксисом движка. В общем очень много макросов которые в движке используются в С/С++, даже опытному программисту в начале будет проблематично к этому привыкнуть.

Read More

Класса GEngine

Класса GEngine

Одна из самых важных класс в движке для разработчиков.

Я её часто использую, но мало знаю функция, так-что обязательно надо пополнить базу знание с ней.

Read More

class FPaths

Класса FPaths содержит интересные функции для обработки строчек с файлами и папками. Ниже я буду описывать те функции которые я использую. Так же будут появляться примеры к каждой функции.

Read More

PortAudio для Unreal Engine

Моя первая статья здесь. До этого у меня было не мало статей, но восстанавливать будет затратно по времени. Хотя может когда-нибудь и займусь.

Небольшое портирование PortAudio для UnrealEngine 5.2. На 5.2 потому что на других системах ещё не проверял. Мне нужна функция для захвата микрофона и аудио данных в RAW формате. Поэтому после нескольких тестов со внутренними функциями типа “UAudioCaptureComponent”. Я решил портировать PortAudio.

Read More